Reglamento

El reglamento oficial de los dardos establece las normas que rigen la competición en todos los niveles, desde los torneos de pub hasta el World Championship del Alexandra Palace. Aunque existen ligeras diferencias entre el circuito PDC, la WDF y las federaciones nacionales, las reglas fundamentales son comunes a todos los organismos y llevan décadas sin cambios sustanciales.

En esta página encontrarás el reglamento general del juego, las medidas y dimensiones oficiales de la diana y la línea de lanzamiento, y las reglas específicas de los formatos más populares: 501, 301, Cricket, Around the Clock y otros. Si tienes dudas sobre terminología, consulta nuestro Glosario de dardos EN-ES.

Reglamento general

El tablero: medidas y zonas de puntuación

La diana oficial de dardos (bristle board o sisal board) tiene un diámetro exterior de 451 mm y está dividida en 20 segmentos numerados del 1 al 20, organizados en un orden específico diseñado para penalizar la imprecisión. Cada segmento tiene cuatro zonas con distintos valores.

ZonaValorDescripción
Simple (single)Valor del númeroLa zona grande de cada segmento. El 20 simple vale 20 puntos.
Doble (double)× 2El anillo exterior estrecho. El doble 20 vale 40 puntos.
Triple (treble)× 3El anillo interior estrecho. El triple 20 vale 60 puntos — máxima por segmento.
Bull exterior (outer bull)25 puntosEl anillo verde que rodea el centro.
Bull interior (inner bull / bullseye)50 puntosEl círculo rojo central. Vale como doble a efectos de cierre.
Orden de los números en la diana El orden oficial desde el segmento superior en sentido horario es: 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5. Este orden es estándar internacional y no varía entre organismo ni fabricante.

Distancias y altura reglamentarias

MedidaSteel tip (sisal)Soft tip (electrónica)
Altura del centro de la diana173 cm del suelo173 cm del suelo
Distancia de lanzamiento (oche)237 cm desde la cara del tablero244 cm desde la cara del tablero
Distancia diagonal (oche al bull)293 cm299 cm
⚠ Diferencia importante entre modalidades La única diferencia de medidas entre steel tip y soft tip es la distancia de lanzamiento: 237 cm frente a 244 cm. La altura de la diana es idéntica en ambas modalidades.

El dardo: especificaciones reglamentarias

La WDF y la PDC establecen las siguientes restricciones para los dardos usados en competición oficial:

  1. Longitud máxima: 30,5 cm (incluidos todos los componentes).
  2. Peso máximo: 50 gramos. No existe peso mínimo reglamentario, aunque los dardos de competición suelen pesar entre 18 y 26 gramos.
  3. Composición: El barril puede ser de cualquier material metálico (latón, níquel-plata, tungsteno). En competición profesional PDC predominan los barriles de tungsteno al 90-97%.
  4. Punta: De acero fijo (steel tip) para dianas de sisal en competición PDC y WDF. Las puntas convertibles no están permitidas en competición oficial.

Normas generales de juego

  1. Quién empieza: El jugador que lanza más cerca del bull en el dardo de presentación (bull-off) tiene la opción de lanzar primero o ceder el turno. En torneos, el bull-off se sustituye por el sorteo del cuadro (seeding).
  2. Turno de lanzamiento: Cada jugador lanza tres dardos por turno, siempre desde detrás de la línea del oche. El pie puede tocar pero no cruzar la línea.
  3. Puntuación válida: Solo puntúan los dardos que permanecen clavados en la diana al final del turno. Un dardo que rebota (bounce-out) o cae antes de que el árbitro anote no puntúa y no puede volver a lanzarse.
  4. Retirada de dardos: El jugador no puede retirar sus dardos de la diana hasta que el árbitro (o el marcador en partidas sin árbitro) haya anotado la puntuación.
  5. Dardo que cae: Un dardo que se desprende de la diana tras el impacto no puntúa. Si cae por culpa de otro dardo que impacta a su lado, tampoco puntúa.
  6. Obstrucción: Si un dardo ya clavado impide ver claramente la zona de impacto del siguiente, el árbitro puede acercarse a verificar. La puntuación se decide siempre por la posición del alambre (spider) que separa los segmentos.
  7. Línea del oche: El pie delantero del jugador puede tocar pero no sobrepasar la línea. En torneos con suelo elevado (raised oche), el jugador debe mantenerse sobre la plataforma durante todo el lanzamiento.
  8. Conducta: Está prohibido obstaculizar al rival, comentar en voz alta durante su turno o realizar acciones que distraigan. El árbitro puede sancionar con la pérdida del turno.

Formato 501 PDC oficial

El 501 es el formato estándar del circuito profesional PDC y el más jugado en competiciones internacionales. Es el único formato utilizado en el World Championship, el Premier League, el Grand Slam y todos los majors PDC.

Objetivo

Cada jugador empieza con 501 puntos y debe reducirlos exactamente a cero. El último dardo debe aterrizar en un doble o en el bull interior (50 puntos) para que el cierre sea válido. Gana el leg quien consiga primero llegar a cero de forma reglamentaria.

Reglas específicas

Double-out (cierre obligatorio en doble) El dardo que reduce la puntuación a cero debe aterrizar en un doble o en el bull interior. Si un jugador necesita 32 puntos, debe acabar en el doble 16. Si necesita 50, puede acabar en el bull o el doble 25.
  1. Apertura libre (straight-in): No es necesario anotar en un doble para empezar a puntuar. El primer dardo del primer turno ya suma desde el principio. (El PDC usa straight-in; algunas competiciones amateur usan double-in.)
  2. Bust (pasarse): Si durante un turno la puntuación acumulada supera la restante, o deja al jugador con exactamente 1 punto (imposible cerrar con doble), el turno es nulo y el marcador vuelve a la puntuación que tenía antes de ese turno.
  3. Cero exacto: El jugador solo gana si llega exactamente a 0 con el dardo en doble. Si tiene 2 puntos y anota un simple 2, es bust. Si tiene 2 puntos y anota doble 1, gana.
  4. Leg ganado: En cuanto el tercer dardo (o el primero o segundo si ya es cierre) aterriza en el doble correcto, el leg está ganado aunque queden dardos por lanzar. Los dardos siguientes no se lanzan.

Cierres habituales (checkouts)

Puntuación restanteCierre recomendadoDardos necesarios
170 (máximo posible)T20 – T20 – Bull3
167T20 – T19 – Bull3
160T20 – T20 – D203
121T20 – T11 – D14 o T17 – T10 – D203
100T20 – D20 o T16 – D26 (bull)2-3
81T19 – D12 o T15 – D182
40D20 (doble 20 — los “Tops”)1
32D16 (doble 16)1
2D1 (doble 1 — la “Madhouse”)1

El nine-darter: el leg perfecto

El nine-darter es la hazaña suprema del 501: cerrar el leg en exactamente 9 dardos. La secuencia más habitual es T20 – T20 – T20 / T20 – T20 – T20 / T20 – T19 – D12 (180 + 180 + 141). Existen decenas de combinaciones posibles, todas ellas válidas.


Formato 301

El 301 es la versión corta del formato 01, ideal para partidas rápidas, ligas amateur y torneos recreativos. Las reglas son idénticas al 501 salvo por el punto de partida.

Diferencias respecto al 501

  1. Punto de partida: 301 puntos en lugar de 501.
  2. Duración: Una partida de 301 dura aproximadamente la mitad que una de 501, con un jugador de nivel medio cerrando en 6-10 turnos.
  3. Double-in opcional: En muchas competiciones amateur se juega 301 con double-in (hay que anotar en un doble para empezar a puntuar) y double-out. Verificar siempre las reglas locales antes de jugar.
  4. Cierre: Igual que en 501 — doble obligatorio para ganar el leg.
Variante: 701 y 1001 Para parejas y equipos existen las variantes 701 (dos jugadores) y 1001 (equipos de cuatro), con las mismas reglas pero mayor puntuación de partida. Se usan en competiciones de pub y ligas de equipos.

Cricket WDF / Americano

El Cricket es el segundo formato más popular del mundo, especialmente en Estados Unidos, Canadá y los países del circuito WDF americano. Es fundamentalmente diferente al 501: no se trata de reducir una puntuación, sino de “cerrar” una serie de números antes que el rival y acumular la mayor puntuación posible en los números abiertos.

Objetivo

Ser el primero en cerrar todos los números reglamentarios (15, 16, 17, 18, 19, 20 y Bull) y tener igual o más puntuación que el rival. Ambas condiciones deben cumplirse simultáneamente al final del turno ganador.

Números en juego

NúmeroPuntos por cierrePuntos al anotar (abierto)
2020 por hit simple
1919 por hit simple
1818 por hit simple
1717 por hit simple
1616 por hit simple
1515 por hit simple
Bull25 (outer) / 50 (inner)

Cómo se juega

  1. Apertura de un número: Para “abrir” un número hay que anotar en él 3 veces en total (en uno o varios turnos). Un triple cuenta como 3, un doble como 2 y un simple como 1.
  2. Puntuar: Una vez que un jugador tiene abierto un número (3 hits) y el rival aún no lo ha cerrado, cada hit adicional suma puntos al marcador del jugador abridor (simple = valor del número, doble = doble valor, triple = triple valor).
  3. Cerrar un número: Cuando el rival también alcanza 3 hits en ese número, el número queda “cerrado” y ya no puntúa para ninguno de los dos.
  4. El Bull: El outer bull (25) cuenta como 1,5 hits; el inner bull (50) cuenta como 2 hits a efectos de apertura. En algunas reglas locales el outer bull cuenta como 1 hit — verificar siempre.
  5. Ganar: El jugador que cierra todos sus números primero gana si tiene igual o más puntuación. Si tiene menos puntuación que el rival, debe seguir anotando hasta igualar o superar antes de cerrar el último número.
⚠ Variante: Cut-throat Cricket En el Cricket tradicional cada jugador acumula su propia puntuación. En la variante Cut-throat, los hits en números abiertos por el rival suman puntos al marcador del rival (el objetivo es tener la puntuación más baja). Esta variante es popular en partidas de tres o más jugadores.

Around the Clock (A la vuelta del reloj)

Around the Clock (también llamado “Round the Board” o simplemente “Round the Clock”) es uno de los juegos de entrenamiento más populares y también un formato competitivo habitual en torneos de pub y competiciones recreativas.

Objetivo

Anotar en los números del 1 al 20 en orden consecutivo, terminando en el bull. Gana quien complete la secuencia completa primero.

Reglas

  1. Secuencia obligatoria: Los números deben anotarse en orden estricto: 1, 2, 3 … 20, Bull. No se puede pasar al siguiente número hasta haber anotado en el actual.
  2. Hits válidos: Cualquier hit en el número requerido cuenta como válido — simple, doble o triple. Lo importante es anotar en la zona del número, sin necesidad de doble o triple específico.
  3. Turnos: Cada jugador lanza sus 3 dardos por turno. Si en un turno anota en el 1 y el 2, en su siguiente turno empieza atacando el 3.
  4. Variante avanzada (doubles/triples only): Solo cuentan los dobles o triples. Esta versión es mucho más difícil y se usa como entrenamiento de precisión.
  5. Variante con puntuación: En lugar de competir por velocidad, cada número puede multiplicarse por su zona (simple ×1, doble ×2, triple ×3) y el ganador es quien acumula más puntos al completar la secuencia.
  6. Cierre: El último objetivo es el bull. En muchas reglas el inner bull (50) es obligatorio; en otras vale cualquier zona del bull.

Otros formatos populares

Killer

Formato para 3 o más jugadores. Primero, cada jugador lanza un dardo con la mano no dominante para asignarse un número al azar (el número donde cae el dardo). Luego, cada jugador debe anotar 5 veces en el doble de su número para convertirse en “killer”. Una vez killer, ataca los dobles de los rivales para quitarles vidas. El último jugador con vidas gana.

Shanghai

Se juegan 7 rondas, una por cada número del 1 al 7. En cada ronda, solo puntúan los hits en el número de esa ronda (simple, doble o triple). Gana quien acumule más puntos al final de las 7 rondas. Si en cualquier ronda un jugador anota simple + doble + triple del número en juego (Shanghai), gana automáticamente.

Halve-It

Formato de entrenamiento/competición en el que cada ronda tiene un objetivo (ej: 20, 19, doble, triple, bull…). Si el jugador anota al menos un hit en el objetivo, suma los puntos. Si no anota ninguno, su puntuación total se divide por 2. Gana quien tenga más puntos al final de todas las rondas.

Legs (Legs / 5 Lives)

Cada jugador empieza con 5 vidas. Los jugadores lanzan por turnos atacando el siguiente número en secuencia. Si un jugador anota en el número que le toca, todos los que no lo hayan hecho aún pierden una vida. El último en quedarse con vidas gana. Es un formato muy dinámico y social, ideal para grupos.

Dartball

Variante americana que combina las reglas del béisbol con la diana. Cada segmento de la diana representa una jugada de béisbol (hit, doble, triple, homerun, out, strike…). Se juegan 9 entradas y gana el equipo que anote más carreras. Muy popular en el Medio Oeste de Estados Unidos.


Diferencias entre PDC y WDF

Aunque las reglas fundamentales son compartidas, existen pequeñas diferencias entre el reglamento del circuito PDC y el de la WDF que conviene conocer:

AspectoPDCWDF
Formato estándar501, double-out, straight-in501, double-out, straight-in
Distancia de lanzamiento237 cm (steel tip)237 cm (steel tip)
Formato de partidaBest of sets o best of legs según torneoBest of legs en la mayoría de torneos
Torneos mixtosNo en el circuito principalSí — mens, womens y mixed events
Tour cardObligatoria para el circuito Pro TourNo existe sistema de tour card equivalente
Árbitro en escenarioObligatorio en todos los matches del stageVariable según torneo y ronda
Soft tip / ElectrónicaNo se usa en el circuito principalReconocida; algunos eventos incluyen soft tip

Reglamento basado en las normativas oficiales de la PDC y la WDF vigentes a abril de 2026. Para el reglamento técnico completo y actualizado consulta la web oficial de la World Darts Federation (WDF) o la Professional Darts Corporation (PDC). Redacción DARDOS.COM — Última revisión: 27 de abril de 2026.



Fuente: Redacción DARDOS.COM | Imagen: [DARDOS.COM]
Publicado el 23 de abril de 2026. Última revisión: 23 de abril de 2026..