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Reglamento Oficial de Dardos

Normas completas del juego de dardos según la BDO/WDF y el circuito PDC. Medidas reglamentarias, reglas de juego, modalidades y tabla de cierres.

📏 Medidas oficiales Steel tip & Soft tip
📋 Modalidad 501 Reglas PDC / WDF
🎯 Tabla de cierres 170 → 2
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El tablero — La diana
Art. 1.1 — Descripción
El tablero de dardos (dartboard) es un disco circular dividido en 20 sectores numerados del 1 al 20, distribuidos en un orden específico diseñado para penalizar la imprecisión. Los sectores se alternan en colores negro y amarillo crema (o negro y blanco), con los anillos doble y triple en rojo y verde.
Art. 1.2 — Zonas de puntuación
Cada sector del tablero contiene cuatro zonas: el sector simple (simple), el anillo triple (treble), el anillo doble (double) y el área central del bull (bullseye). El dardo debe quedar clavado en el tablero para que su puntuación sea válida.
Art. 1.3 — El Bull
El centro del tablero (bull) está dividido en dos zonas concéntricas: el bull exterior o single bull, que vale 25 puntos, y el bull interior o double bull (también llamado bullseye), que vale 50 puntos y equivale a un doble a efectos de cierre.
Art. 1.4 — Distribución numérica
El orden de los números en la diana, en sentido horario desde arriba, es: 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5. Esta distribución coloca números bajos junto a los altos para penalizar la imprecisión.
Nota: El tablero estándar para competición profesional es de sisal natural compactado, que permite la autorreparación al extraer los dardos. El diámetro total del tablero de juego es de 451 mm.
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Medidas reglamentarias
MedidaSteel Tip (Acero)Soft Tip (Electrónica)
Altura del centro del bull1,73 m (5 ft 8 in)1,73 m (5 ft 8 in)
Distancia de lanzamiento (oche)2,37 m (7 ft 9¼ in)2,44 m (8 ft)
Distancia diagonal (suelo–oche)2,93 m2,98 m
Diámetro total del tablero451 mm451 mm
Diámetro zona de puntuación340 mm340 mm
Ancho del anillo doble8 mm8 mm
Ancho del anillo triple8 mm8 mm
Diámetro del bull interior12,7 mm12,7 mm
Diámetro del bull exterior31,8 mm31,8 mm
⚠️ Importante: La distancia de lanzamiento se mide desde el frente del tablero (no la pared) hasta la línea de lanzamiento (oche). Estas medidas son las establecidas por la WDF y son de obligado cumplimiento en competición oficial.
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Los dardos — Especificaciones
Art. 3.1 — Composición
Un dardo consta de cuatro partes: punta (tip/point), barril (barrel), varilla (shaft/stem) y aleta (flight). Cada parte puede ser de distintos materiales y formas según la preferencia del jugador, dentro de los límites reglamentarios.
Art. 3.2 — Peso máximo
El peso máximo de un dardo es de 50 gramos en la modalidad de acero (steel tip), según la normativa WDF. En la práctica, la mayoría de jugadores profesionales utilizan dardos de entre 18 y 26 gramos. No existe un peso mínimo reglamentario.
Art. 3.3 — Longitud máxima
La longitud máxima de un dardo completo (incluyendo punta, barril, varilla y aleta) no debe superar los 300 mm (30 cm). No existe límite mínimo de longitud.
Art. 3.4 — Número de dardos por turno
Cada jugador lanza 3 dardos por turno. No es obligatorio lanzar los 3 dardos si el jugador cierra el leg antes de haberlos lanzado todos. Los dardos no lanzados en un turno no pueden trasladarse al siguiente.
Art. 3.5 — Dardos no permitidos
No están permitidos los dardos que produzcan daños inusuales en el tablero, los que tengan puntas irregulares que no puedan clavarse limpiamente, ni aquellos que superen las medidas reglamentarias de peso o longitud.
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La línea de lanzamiento — Oche
Art. 4.1 — Definición
La oche (pronunciado “oki”) es la línea desde la que el jugador debe lanzar. El jugador debe mantenerse detrás de esta línea durante el lanzamiento; no puede pisar ni sobrepasar la línea con ninguna parte del pie durante el lanzamiento.
Art. 4.2 — Postura de lanzamiento
El jugador puede adoptar la postura que prefiera siempre que al menos un pie permanezca detrás de la oche. Se permite inclinarse hacia delante siempre que no se pise ni sobrepase la línea. La postura lateral, frontal y angular son todas válidas.
Art. 4.3 — Marcado de la oche
La oche debe estar claramente marcada en el suelo. En competición oficial se utiliza una cinta adhesiva elevada o una pieza de madera/plástico de al menos 38 mm de ancho que delimite claramente la zona de lanzamiento.
Regla práctica: Si el jugador pisa o sobrepasa la oche durante el lanzamiento, el dardo sigue siendo válido si ya ha salido de la mano. Sin embargo, el árbitro puede advertir al jugador y, en caso de reincidencia flagrante, anular el lanzamiento.
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Modalidad 501 — Reglas generales
Art. 5.1 — Descripción del juego
En la modalidad 501 (quinientos uno), cada jugador comienza con una puntuación de 501 puntos. El objetivo es reducir dicha puntuación a cero exactamente, con la condición de que el último dardo que reduzca la puntuación a cero debe aterrizar en un segmento doble o en el bull interior (50 puntos).
Art. 5.2 — Inicio del juego (Bull-off)
Para determinar el orden de lanzamiento, cada jugador lanza un dardo al bull. El jugador cuyo dardo quede más cerca del centro lanza primero. En caso de empate, ambos vuelven a lanzar. Este proceso se denomina “bull-off” o “nearest to bull”.
Art. 5.3 — Apertura (Double-in)
En el circuito PDC no existe requisito de doble de apertura: el jugador puede comenzar a puntuar desde el primer dardo. En algunas competiciones amateur y WDF puede aplicarse la regla de “double-in”, que obliga al jugador a anotar en un doble antes de que su puntuación comience a descontarse.
Art. 5.4 — Cierre obligatorio en doble (Double-out)
El leg se gana únicamente cuando el jugador reduce su puntuación exactamente a cero con el último dardo en un segmento doble (anillo doble exterior) o en el bull interior (50 puntos). Cerrar en un segmento simple o en el bull exterior (25 puntos) no constituye un cierre válido.
Art. 5.5 — Formato del partido
Los partidos en el circuito PDC se juegan al mejor de N legs (formato legs) o al mejor de N sets (formato sets). En el formato sets, el primero en ganar 3 legs gana un set. El ganador del partido es el primero en alcanzar el número de sets o legs establecido para ese torneo.
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Puntuación y turnos
Art. 6.1 — Validez de un dardo
Un dardo es válido y puntúa si la punta toca el tablero y permanece clavada hasta que el jugador o el árbitro lo extrae. Un dardo que rebota (bounce-out) o cae al suelo antes de que el jugador haya acabado su turno no puntúa y no puede volver a lanzarse.
Art. 6.2 — Lectura del marcador
Los dardos son leídos (puntuados) por el marcador o árbitro cuando los tres dardos del turno están en el tablero, o cuando el jugador ha terminado de lanzar antes de haberlos lanzado todos. Ningún dardo puede ser extraído antes de que su puntuación sea confirmada.
Art. 6.3 — Dardo en el alambre (Spider)
Si un dardo queda clavado en el alambre que separa dos sectores, la puntuación válida es la del sector en el que la punta esté clavada. Si existe duda, el árbitro es quien decide la puntuación.
Art. 6.4 — El “Bust” (Pasarse)
Se produce un “bust” cuando la puntuación acumulada en un turno supera la puntuación restante, iguala a 1 (ya que un doble mínimo es 2 puntos) o la reduce exactamente a cero pero el último dardo no está en un doble o bull interior. En todos estos casos, la puntuación del jugador vuelve a la que tenía al inicio de ese turno.
⚠️ Casos de bust: Si te quedan 32 puntos y anotas: 32 en single (bust), 16 en double (cierre válido). Si te quedan 2 puntos y anotas 2 en single (bust, porque necesitas el doble 1). Si te quedan 1 punto (bust automático al inicio del turno, no puedes cerrar).
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Cierres y dobles — Reglas específicas
Art. 7.1 — El doble como cierre
Para cerrar un leg en 501 (double-out), el último dardo debe aterrizar en el anillo doble exterior del número que reduzca la puntuación a cero, o en el bull interior (50 puntos). El bull interior cuenta como “double bull” a efectos de cierre.
Art. 7.2 — Mínimo de puntuación para cerrar
La puntuación mínima desde la que se puede cerrar un leg es 2 puntos (doble 1). La puntuación máxima para cerrar en un solo dardo es 50 puntos (bull interior = doble bull). La puntuación máxima de cierre posible en un turno de 3 dardos es 170 puntos (T20, T20, Bull).
Art. 7.3 — Puntuaciones no cerrables
Existen puntuaciones desde las que es imposible cerrar en un turno (3 dardos). Los más relevantes son: 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159. Desde ninguna de estas puntuaciones es posible cerrar con 3 dardos. El máximo posible con doble-out es 170.
El nueve-darter (leg perfecto): La forma teórica más rápida de cerrar un leg de 501 es en 9 dardos: 180 + 180 + 141 (T20, T19, D12) o 180 + 180 + 141 (T20, T17, D25). Existen 3.944 combinaciones diferentes de nueve-darters teóricamente posibles.
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Modalidad 301
Art. 8.1 — Descripción
La modalidad 301 es idéntica al 501 en cuanto a reglas, pero el punto de partida es 301 puntos. Es más habitual en competiciones de pub, torneos de aficionados y ligas locales. Puede jugarse con o sin doble de apertura (double-in) según las reglas locales del torneo.
Art. 8.2 — Double-in en 301
Cuando se aplica la regla de double-in (más común en 301 que en 501), el jugador debe anotar en un segmento doble antes de que empiecen a contarse sus puntos. Hasta que no lo logre, sus dardos no reducen su puntuación.
Art. 8.3 — Cierre en 301
Las reglas de cierre (double-out) son idénticas al 501. El leg perfecto (mínimo teórico) en 301 con double-out es de 6 dardos: por ejemplo, D20 (apertura) + T20 + T19 + D12, aunque existen múltiples combinaciones válidas.
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Cricket — Reglas
Art. 9.1 — Descripción
El Cricket es una modalidad muy popular en EE. UU. y zonas amateur europeas. Los jugadores deben “cerrar” los sectores del 15 al 20 y el bull, anotando tres veces en cada uno (ya sea con simples, dobles o triples), antes que su rival. Una vez cerrado un sector, el jugador puede puntuar en él mientras su rival no lo haya cerrado también.
Art. 9.2 — Sectores del juego
Los sectores activos en Cricket son: 15, 16, 17, 18, 19, 20 y Bull. Los demás sectores de la diana no tienen valor en esta modalidad. El doble cuenta como dos impactos; el triple cuenta como tres impactos (cierra el sector de un solo dardo).
Art. 9.3 — Puntuación
Una vez que un jugador ha cerrado un sector (anotado 3 veces), puede puntuar en él mientras su rival no lo haya cerrado. Los puntos se acumulan con el valor del sector multiplicado. El ganador es el primero en cerrar todos los sectores y tener igual o mayor puntuación que el rival.
Art. 9.4 — Variante Cut-throat Cricket
En la variante Cut-throat, cuando un jugador puntúa en un sector abierto, los puntos se añaden a la puntuación del rival (en lugar de la propia). Gana el jugador que tenga menor puntuación cuando todos los sectores estén cerrados.
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Conducta y arbitraje
Art. 10.1 — Conducta deportiva
Los jugadores deben mantener en todo momento una conducta respetuosa hacia el rival, el árbitro y el público. Está prohibido cualquier comportamiento que distraiga al rival durante su turno de lanzamiento, así como el uso de lenguaje ofensivo o gestos inapropiados.
Art. 10.2 — Rol del árbitro
El árbitro (caller) es responsable de anunciar la puntuación de cada turno, controlar el marcador, aplicar las reglas y resolver cualquier disputa durante el partido. Su decisión es definitiva en cuestiones de puntuación y validez de los dardos durante el partido.
Art. 10.3 — Interrupciones del juego
El juego no puede ser interrumpido una vez iniciado salvo por causas de fuerza mayor (lesión del jugador, fallo de equipamiento, etc.). Los descansos entre legs y sets están regulados por cada torneo. En el circuito PDC, los descansos durante el juego no están permitidos salvo autorización del árbitro.
Art. 10.4 — Ayudas externas
Durante el turno de lanzamiento, el jugador no puede recibir ayuda externa (sugerencias de terceros) para decidir su estrategia de cierre. En competición, solo el propio jugador puede calcular su ruta de cierre, aunque el marcador puede confirmar la puntuación restante si se le solicita.
⚠️ Sanciones: El incumplimiento de las normas de conducta puede resultar en advertencia, pérdida del turno, o descalificación del partido según la gravedad de la infracción y el criterio del árbitro y la organización del torneo.
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Tabla de cierres 501 — Checkouts principales

Los siguientes son los cierres más habituales en el juego profesional. Se indica la puntuación restante y la combinación de dardos más eficiente para cerrar. T = Triple, D = Doble, S = Simple, B = Bull interior (50).

170 T20 · T20 · Bull (máximo posible)
167T20 · T19 · Bull
164T20 · T18 · Bull
161T20 · T17 · Bull
160T20 · T20 · D20
158T20 · T20 · D19
157T20 · T19 · D20
156T20 · T20 · D18
155T20 · T19 · D19
154T20 · T18 · D20
153T20 · T19 · D18
152T20 · T20 · D16
151T20 · T17 · D20
150T20 · T18 · D18
149T20 · T19 · D16
148T20 · T20 · D14
147T20 · T17 · D18
146T20 · T18 · D16
145T20 · T15 · D20
144T20 · T20 · D12
143T20 · T17 · D16
142T20 · T14 · D20
141T20 · T19 · D12
140T20 · T20 · D10
139T20 · T13 · D20
138T20 · T18 · D12
137T20 · T19 · D10
136T20 · T20 · D8
135T20 · T17 · D12
134T20 · T14 · D16
133T20 · T19 · D8
132T20 · T16 · D12
131T20 · T13 · D16
130T20 · T18 · D8
129T19 · T16 · D12
128T20 · T20 · D4
127T20 · T17 · D8
126T19 · T19 · D6
125T20 · T15 · D10
124T20 · T16 · D8
123T19 · T16 · D9
122T18 · T20 · D4
121T20 · T11 · D14
120T20 · S20 · D20
119T19 · T12 · D13
118T20 · S18 · D20
117T20 · S17 · D20
116T20 · S16 · D20
115T20 · S15 · D20
114T20 · S14 · D20
113T20 · S13 · D20
112T20 · S12 · D20
110T20 · S10 · D20
108T20 · S16 · D16
106T20 · S14 · D16
104T18 · S18 · D16
101T17 · S10 · D20
100T20 · D20
99T19 · S10 · D16
98T20 · D19
96T20 · D18
95T19 · D19
92T20 · D16
90T18 · D18
87T17 · D18
85T15 · D20
82T14 · D20
81T19 · D12
80T16 · D16
72T16 · D12
70T18 · D8
64T16 · D8
60S20 · D20
50Bull (D25)
40D20 (Tops)
36D18
32D16
24D12
20D10
16D8
10D5
4D2
2D1 (Madhouse)
Puntuaciones no cerrables en 3 dardos: 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159. Desde estas puntuaciones es imposible cerrar en un solo turno de 3 dardos con la regla double-out.

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